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设计模式
阅读量:4478 次
发布时间:2019-06-08

本文共 4257 字,大约阅读时间需要 14 分钟。

工厂模式 BeanFactory

装饰器模式 BeanWrapper
代理模式 AopProxy
单例模式 ApplicationContext
委派模式 DispatcherServlet
策略模式 HandlerMapping
适配器模式 HandlerApdapter
模板方法模式 JdbcTemplate
观察者模式 ContextLoaderListener

单例模式

 

单例模式一

public class Singleton {      private volatile static Singleton singleton;      private Singleton (){}      public static Singleton getSingleton() {      if (singleton == null) {          synchronized (Singleton.class) {          if (singleton == null) {              singleton = new Singleton();          }          }      }      return singleton;      }  }

 

public class Singleton {     /* 私有构造方法,防止被实例化 */    private Singleton() {    }     /* 此处使用一个内部类来维护单例 , SingletonFactory默认在classLoader中不会被加载, 只有在使用到该静态类时才会被加载 */    private static class SingletonFactory {        private static Singleton instance = new Singleton();    }     /* 获取实例 */    public static Singleton getInstance() {        return SingletonFactory.instance;    }     /* 如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致 */    public Object readResolve() {        return getInstance();    }}

 


 

三种适配器模式的应用场景:

类的适配器模式:当希望将一个类转换成满足另一个新接口的类时,可以使用类的适配器模式,创建一个新类,继承原有的类,实现新的接口即可。

对象的适配器模式:当希望将一个对象转换成满足另一个新接口的对象时,可以创建一个Wrapper类,持有原类的一个实例,在Wrapper类的方法中,调用实例的方法就行。

接口的适配器模式:当不希望实现一个接口中所有的方法时,可以创建一个抽象类Wrapper,实现所有方法,我们写别的类的时候,继承抽象类即可。

 

类适配器

public class Source {     public void method1() {        System.out.println("this is original method!");    }}public interface Targetable {     /* 与原类中的方法相同 */    public void method1();     /* 新类的方法 */    public void method2();}public class Adapter extends Source implements Targetable {    @Override    public void method2() {        System.out.println("this is the targetable method!");    }}public class AdapterTest {     public static void main(String[] args) {        Targetable target = new Adapter();        target.method1();        target.method2();    }}

 

 

对象适配器

public class Wrapper implements Targetable {     private Source source;        public Wrapper(Source source){        super();        this.source = source;    }    @Override    public void method2() {        System.out.println("this is the targetable method!");    }     @Override    public void method1() {        source.method1();    }}public class AdapterTest {     public static void main(String[] args) {        Source source = new Source();        Targetable target = new Wrapper(source);        target.method1();        target.method2();    }}

 

接口适配器

public interface Sourceable {        public void method1();    public void method2();}public abstract class Wrapper2 implements Sourceable{        public void method1(){}    public void method2(){}}public class SourceSub1 extends Wrapper2 {    public void method1(){        System.out.println("the sourceable interface's first Sub1!");    }}public class SourceSub2 extends Wrapper2 {    public void method2(){        System.out.println("the sourceable interface's second Sub2!");    }}public class WrapperTest {     public static void main(String[] args) {        Sourceable source1 = new SourceSub1();        Sourceable source2 = new SourceSub2();                source1.method1();        source1.method2();        source2.method1();        source2.method2();    }}

 


 

装饰器模式

顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,

 


 

外观模式

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可.

举个栗子: 去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。

举个栗子2: 电脑整机是 CPU、内存、硬盘的外观。有了外观以后,启动电脑和关闭电脑都简化了。

外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)

 

public class Computer {    private CPU cpu;    private Memory memory;    private Disk disk;        public Computer(){        cpu = new CPU();        memory = new Memory();        disk = new Disk();    }        public void startup(){        System.out.println("start the computer!");        cpu.startup();        memory.startup();        disk.startup();        System.out.println("start computer finished!");    }        public void shutdown(){        System.out.println("begin to close the computer!");        cpu.shutdown();        memory.shutdown();        disk.shutdown();        System.out.println("computer closed!");    }}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/snow-man/p/10695910.html

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